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¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?

videojuego crt

El mundo del videojuego no hace más que crecer cada año que pasa y ese mercado ya factura miles de millones en todo el mundo. Es un mercado cada vez más al alza pero hasta llegar a tal y como lo conocemos ahora, todo tuvo que empezar con algún juego básico. ¿Sabéis cual fue este primer videojuego?

Corría el año 1947, cuando en el mes de enero Thomas Goldsmith y Estle Ray Mann desarrollaron el primer videojuego de la historia. Se trataba de un sencillo pero adictivo juego que consistía en dirigir un misil para hacerlo estallar sobre un objetivo marcado. Para su creación se utilizó tubos de Rayos Catódicos o CRT.

Como apariencia tenía un radar de la Segunda Guerra Mundial, y junto al dispositivo también se ofertaba otro artilugio que se puede considerar como el primer mando de la historia, ya que contenía una serie de botones que ayudaban al usuario a guiar el proyectil hasta su objetivo final.

Aunque se puede considerar como el primer videojuego, este no se puede entender como un videojuego actual, ya que utilizaba circuitos analógicos en vez de digitales.

videojuego oxo

Unos años después, en 1952 fue cuando se diseñó el que puede ser considerado como primer videojuego tal y como lo conocemos en la actualidad. Su creador fue Alexander S. Douglas, profesor británico que fue capaz de desarrollar una aplicación que permitía al usuario jugar al juego de las tres en rayas.

El problema de este videojuego es que no llegó a tener mucho éxito entre el público debido a que sólo existía ese juego en el ordenador que él diseñó, pero ya se atisbaba lo que podría llegar a hacerse en los años venideros.

A partir de ahí, los gráficos y las funcionalidades fueron mejorando hasta llegar a lo que hoy conocemos.

Las cinco claves de la E3 2014

Uno de los eventos más importantes relacionados con los videojuegos de los que seremos testigos durante todo el calendario 2014, es evidentemente el Electronic Entertainment Expo o E3, que se ha desarrollado en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California. Aunque no han habido tantas novedades como el año pasado, se trata de un encuentro sobre el que no podemos dejar de destacar lo más saliente.

La guerra de consolas sigue, y deja fuera a Nintendo

Como el año pasado pudimos ver, la guerra de consolas de videojuegos se encuentra por estos tiempos más viva que nunca. Y es que a pesar de que Sony y Microsoft hacen lo posible para ello, ninguna termina de superar a la otra en la actual mercado. Eso sí, ambas se las han ingeniado para que la Nintendo prácticamente ya no sea elegida por nadie.

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Need for Speed se prepara para llegar al cine

Need for Speed Película

Entre todos los lanzamientos interesantes que el cine va a tener este año y el próximo, uno de los que ya surge como de los preferidos del público, es el del clásico juego de consolas Need for Speed. El mismo, que será generado por la empresa EA, todo un símbolo en el desarrollo de juegos deportivos, estará basado en un guión algo más fuerte que el de los propios videojuegos de la saga, para no caer en el error de algunas otras experiencias semejantes en el pasado.

Claro, aunque el Need for Speed conoce el éxito en cada una de las plataformas de videojuegos en las que ha sido lanzado, en este caso se trata de algo completamente diferente, ya que el público de los cines es distinto, y por eso, para muchos, se trata de su “carrera” más difícil desde el año 1994, cuando la franquicia apareció.

Need for Speed, que contabiliza en su historia más de 4.000 millones de dólares en ventas y un espectacular reconocimiento que trasciende más de 60 países de todo el mundo, es considerado por muchos especialistas en videojuegos como uno de los mejores en su segmento en el mundo a partir de la emoción y el realismo que podemos llegar a experimentar como usuarios.

El inconveniente es que el videojuego en sí mismo no cuenta con una línea argumental definida, sino que va cambiando entre ellos y siempre queda en un segundo plano detrás de las cuestiones emocionales. Por eso mismo, a pesar de las muchas ofertas recibidas, es que los desarrolladores de la plataforma de entretenimiento habían rechazado hasta ahora la posibilidad de realizar un largometraje basado en sus características.

La película, en tanto, deberá competir con el fantasma de otras que dieron el salto de los videojuegos a la pantalla grande con escaso éxito, como sucedió anteriormente con ‘Street Fighter‘, ‘Wing Commander‘ y ‘Doom‘, por mencionar algunas.

Ingresa a su casa incendiada para salvar su Xbox

Xbox incendio

Claro que hoy en día con el asunto de la globalización mundial las noticias vuelan, y, curiosidades o hechos llamativos de los cuáles hace tan solo unos años jamás nos hubiéramos percatado, hoy en día tardan tan solo unos minutos en llegar a nuestros oídos.

Quizás sea por eso que a medida que pasa el tiempo, cada vez nos acostumbramos más a oír noticias o descubrir costumbres o hechos extraños que van dejando de sorprendernos poco a poco. Sin embargo, hay algunas noticias que aún siguen dando que hablar y nos dejan un tanto incrédulos reflexionando sobre a donde hemos ido a parar y hasta dónde las nuevas tecnologías han podido cambiarnos nuestra escala de importancia y nuestra forma de ver la vida.

Es el caso de un muchacho de Kansas, en EEUU, que por lo visto sentía un gran afecto y un cariño especial por su amada consola de videojuegos Xbox. Lo que ocurrió en cuestión es lo siguiente: según parece hubo un cortocircuito causado por un fusible, lo cual derivó en un gran incendio en toda la casa; motivo por el cual, este muchacho, de identidad reservada (por razones obvias), decidió huir inmediatamente sin sentir la más mínima preocupación por ningún objeto de su hogar, lo cual parece lo más sensato y lógico a primera vista. Pero el asunto no queda allí, ya que al parecer, cuando el sujeto recordó que en el interior del inmueble aún habitaba su apreciada consola Xbox, decidió arriesgar su vida e ir a por ella.

Afortunadamente el hombre no sufrió lesiones graves, tan sólo una leve intoxicación luego de haber inhalado tanto humo, pero las llamas no lo lastimaron ni tampoco sufrió algún traumatismo al destruirse partes de la casa, la cuál claramente quedó en pésimas condiciones, pero eso sí, la consola está intacta.

Motion Tracking, el sillón como barricada

Motion Tracking

En muchas de las películas de los años `80 y `90, e incluso en viejos capítulos de Los Simpsons, pudimos ver cómo en proyecciones del futuro se mostraban nuevos videojuegos en los que la gente utilizaba los movimientos de su cuerpo para que los mismos se reprodujeran en las pantallas de las computadoras. Y parece que con el avance del tiempo y las tecnologías, ya podemos encontrarnos con aquel futuro en este presente.

Sucede que los expertos en la materia ya lo habían advertido, y en efecto parece que será cierto que en cualquier momento, podremos reproducir un escenario de batalla en casa con el sofá del salón como barricada, una tecnología que ya conocen de alguna manera los fanáticos de juegos como Call of Dutty, Battlefield o los shooters de todo el mundo, en lo que se ha denominado la “Motion Tracking”.

Este sistema de 3D que es utilizado para todo este tipo de juegos, y que puede ser traducido como “monitorización de movimientos”, se basa en el hecho de ofrecer a la consola, de forma inalámbrica y a través de sensores, el posicionamiento preciso de cuerpos en movimiento más allá de paredes y muebles, pero teniéndolos en cuenta.

Este desarrollo, que fue formado en parte por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, gracias a sus especialistas del Laboratorio de Ingeniería Informática e Inteligencia Artificial, es considerado uno de los grandes avances que hemos tenido en este año 2013, sin ningún lugar a dudas, y más allá de que a la larga todos seremos beneficiados, los amantes de los videojuegos serán quienes antes le saquen provecho.

Aunque el aparato no se estrenará hasta abril de 2014 en un simposio sobre el sector, se ha adelantado que se llamará oficialmente “WiTrack” -aunque nada tiene que ver con las consolas Nintendo-, y que contará con una antena emisora, y otras tres que hacen de emisoras, para poder recrear el escenario en la pantalla del videojuego.

Messi y Cristiano se toman a golpes!

Messi Cristiano FIFA 2014

Desde hace un lustro, Lionel Messi y Cristiano Ronaldo compiten prácticamente todo el tiempo para ver quien es el mejor futbolista del planeta, y a pesar de lo que los medios tratan de venderlos, la rivalidad entre ambos no va más allá del terreno de juego. Al menos eso es lo que pensábamos hasta ahora, cuando hemos visto que ambos se han tomado a golpes de puño, aunque claro, eso sucede en el FIFA 2014.

Lo que pasa es que, aparentemente, y como hemos podido ver en un video subido recientemente a YouTube, existe un error técnico en el popular videojuego FIFA 14, muestra a Lionel Messi y Cristiano Ronaldo a los manotazos limpios en pleno encuentro. De hecho, lo más curioso es que el lance se produce luego de que el portugués marca un gol y va directamente a buscar a Messi para pelearse. Realmente increíble.

Como se puede ver en la grabación, de forma automática, el luso corre en busca del argentino, y de inmediato ambos se toman a golpes de puño. Obviamente, con el correr de las horas el duelo se ha ido difundiendo en la web, de modo que ya muchos han visto hasta ahora el enfrentamiento más curioso de los muchos que Messi y Cristiano han tenido en estos tiempos.

Además, no es sólo que los protagonistas se toman a golpes, sino que además en uno de esos intercambios, Cristiano logra impactar tan de lleno a Messi, que el argentino sale volando por los aires, al punto de que desaparece.

Hay que destacar que en varias versiones tanto del propio FIFA como del juego Winning Eleven, nos habíamos encontrado con momentos en los cuales los jugadores se pelean, pero eso sucedía hasta el momento siempre que había una falta de uno al otro. Esto, sin embargo, es sobre todo increíble porque el jugador toma esa acción como si la misma estuviera previamente programada.

http://youtu.be/6lI7ftq6DaA

LifeInvader, la genial parodia de GTA V a Facebook

LifeInvader GTA V

Ya hablamos en el pasado de lo espectacular que ha resultado el GTA V dentro de la industria de los videojuegos, y a medida que avanza el tiempo se van conociendo cada vez más detalles de esta última entrega de la histórica saga. Por ejemplo,uno de los elementos más curiosos tiene que ver con que existe una especie de Facebook insertado en el juego, denominado LifeInvader, evidentemente una parodia.

El caso es que los especialistas de Rockstar no han querido perder la oportunidad de parodiar, con su peculiar estilo, tres de los iconos más famosos del mundo de la tecnología e Internet, el Facebook con LifeInvader, el iPhone con iFruit, e incluso Instagram, que ha sido representado mediante otra plataforma semejante, para burlarse de sus usuarios.

Lo más curioso es el caso del iPhone, de hecho, dado que existen incluso dos versiones del iFruit. En la primera, nos encontramos con “pocas funciones y solo sirve para aumentar tu ego”, mientras que el segundo de ellos sí cuenta con una buena cantidad de opciones que podemos aprovechar, sin que ellos hayan tenido que pagar por los derechos del smartphone, claro está.

Además, está tan bien realizado que cada vez que vayamos en el coche y pongamos la radio, vamos a oír anuncios de cada uno de estos productos, y lo mejor es que incluso podemos ingresar al LifeInvader como uno lo hace con el Facebook en la realidad, y veremos que otros personajes que vamos cruzando se proponen enviándonos solicitudes de amistad para que nos sumemos a su red.

Por ahora es todo lo que sabemos en cuanto a las plataformas sociales que aparecen dentro del GTA V, y la verdad es que se trata de elementos que han sido tan bien logrados, y parodiados, como nunca antes había sucedido en la historia.

Mario Bros: curiosidades poco conocidas

Mario Bros

Mario Bros es uno de los juegos más importantes de toda la historia, y como siempre desde este sitio queremos homenajear a los que han hecho grande a este mundo tan interesante, y cómo sino a través del repaso de algunas de sus principales curiosidades, que nos permitirán vivenciar una vez más las aventuras de este curioso plomero de bigote y gorra roja.

Por ejemplo, algo que muy pocas personas saben, es que el primer Mario Bros no era el que terminamos conociendo, y que incluso sus variaciones eran varias. Por caso, cuando apareció por primera vez, en el juego Donkey Kong, no tenía ese nombre ni esa profesión. Allí se le conocia como Jumpman, y en realidad se encargaba de la carpintería.

Otro aspecto sobre el que muchas personas se han preguntado en toda la historia del Mario Bros es, claro, su curiosa gorra. Sobre ella debemos decir que en realidad no se trató del buen pincel del dibujante, sino más bien todo lo contrario. Lo que sucede es que Shigeru Miyamoto le hizo gorra porque para él era complicado dibujar pelo. Lo mismo pasa con el bigote, que en realidad fue elegido para evitar hacer dientes.

El negocio que Mario Bros ha significado a nivel internacional es otro de los aspectos que no podemos dejar de considerar sobre este histórico juego, pensando por ejemplo que en su vida, Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos. Eso sí, el que tuvo más recaudación fue Super Mario Bros 3, que en solo Estados Unidos produjo ganancias por alrededor de 500 millones de dólares.

Pero si hablamos de Mario Bros es imposible no referirnos en un momento a la tradicional música, y con respecto a ella es importante destacar que fue escrita por Koji Kondo. Incluso en YouTube hay cientos de homenajes, aunque el mejor de ellos es el de Zack Kim, en dos guitarras, que te recomendamos especialmente si eres fanático.