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Motion Tracking, el sillón como barricada

Motion Tracking

En muchas de las películas de los años `80 y `90, e incluso en viejos capítulos de Los Simpsons, pudimos ver cómo en proyecciones del futuro se mostraban nuevos videojuegos en los que la gente utilizaba los movimientos de su cuerpo para que los mismos se reprodujeran en las pantallas de las computadoras. Y parece que con el avance del tiempo y las tecnologías, ya podemos encontrarnos con aquel futuro en este presente.

Sucede que los expertos en la materia ya lo habían advertido, y en efecto parece que será cierto que en cualquier momento, podremos reproducir un escenario de batalla en casa con el sofá del salón como barricada, una tecnología que ya conocen de alguna manera los fanáticos de juegos como Call of Dutty, Battlefield o los shooters de todo el mundo, en lo que se ha denominado la “Motion Tracking”.

Este sistema de 3D que es utilizado para todo este tipo de juegos, y que puede ser traducido como “monitorización de movimientos”, se basa en el hecho de ofrecer a la consola, de forma inalámbrica y a través de sensores, el posicionamiento preciso de cuerpos en movimiento más allá de paredes y muebles, pero teniéndolos en cuenta.

Este desarrollo, que fue formado en parte por el Instituto Tecnológico de Massachusetts, gracias a sus especialistas del Laboratorio de Ingeniería Informática e Inteligencia Artificial, es considerado uno de los grandes avances que hemos tenido en este año 2013, sin ningún lugar a dudas, y más allá de que a la larga todos seremos beneficiados, los amantes de los videojuegos serán quienes antes le saquen provecho.

Aunque el aparato no se estrenará hasta abril de 2014 en un simposio sobre el sector, se ha adelantado que se llamará oficialmente “WiTrack” -aunque nada tiene que ver con las consolas Nintendo-, y que contará con una antena emisora, y otras tres que hacen de emisoras, para poder recrear el escenario en la pantalla del videojuego.

Mario Bros: curiosidades poco conocidas

Mario Bros

Mario Bros es uno de los juegos más importantes de toda la historia, y como siempre desde este sitio queremos homenajear a los que han hecho grande a este mundo tan interesante, y cómo sino a través del repaso de algunas de sus principales curiosidades, que nos permitirán vivenciar una vez más las aventuras de este curioso plomero de bigote y gorra roja.

Por ejemplo, algo que muy pocas personas saben, es que el primer Mario Bros no era el que terminamos conociendo, y que incluso sus variaciones eran varias. Por caso, cuando apareció por primera vez, en el juego Donkey Kong, no tenía ese nombre ni esa profesión. Allí se le conocia como Jumpman, y en realidad se encargaba de la carpintería.

Otro aspecto sobre el que muchas personas se han preguntado en toda la historia del Mario Bros es, claro, su curiosa gorra. Sobre ella debemos decir que en realidad no se trató del buen pincel del dibujante, sino más bien todo lo contrario. Lo que sucede es que Shigeru Miyamoto le hizo gorra porque para él era complicado dibujar pelo. Lo mismo pasa con el bigote, que en realidad fue elegido para evitar hacer dientes.

El negocio que Mario Bros ha significado a nivel internacional es otro de los aspectos que no podemos dejar de considerar sobre este histórico juego, pensando por ejemplo que en su vida, Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos. Eso sí, el que tuvo más recaudación fue Super Mario Bros 3, que en solo Estados Unidos produjo ganancias por alrededor de 500 millones de dólares.

Pero si hablamos de Mario Bros es imposible no referirnos en un momento a la tradicional música, y con respecto a ella es importante destacar que fue escrita por Koji Kondo. Incluso en YouTube hay cientos de homenajes, aunque el mejor de ellos es el de Zack Kim, en dos guitarras, que te recomendamos especialmente si eres fanático.

Sega rebaja el costo de los juegos Sonic en iOS y Android

Sonic descuentos

La saga de juegos Sonic, de Sega, es una de las más populares de toda la historia, y como no podía ser de otra forma, a partir de que los dispositivos inteligentes iOS y Android comenzaron a tener un gran público, se fueron desarrollando distintas alternativas de las aventuras de estos personajes, con la gran novedad ahora de que todas ellas presentan interesantes descuentos para el público.

En concreto, la noticia indica que Sega quiere celebrar el 23 cumpleaños de su creación, una de las más importantes de su historia en cuanto a personajes, accediendo a que los usuarios de los dos principales sistemas operativos de smartphones del mundo, tengan la chance de descargar los distintos juegos a un precio menor del que habitualmente tienen.

Justamente, la firma ha anunciado que por unos días, “todos los títulos pasan a valer 0,89 euros en la App Store de iTunes y 0,91 euros en la Play Store de Google”, casi nada si consideramos que algunos de los más novedosos multiplicaban varias veces su costo, lo que determina que estemos en el momento ideal para descargar varios de ellos y entretenernos como nunca con este famoso erizo.

Si nosotros tuviéramos que hablar especialmente de alguno de los juegos, que a continuación detallaremos con los respectivos enlaces para que tú mismo puedas descargarlos, deberíamos decir que el primer Sonic y Sonic CD son de los mejores, dado que se trata de versiones remasterizadas del original, y por eso poseen gráficos más finos, ideales sobre todo para dispositivos de alta resolución.

En cuanto a la lista de los juegos a descargar, a continuación te dejamos cada uno de ellos con los correspondientes enlaces de acuerdo al sistema operativo en el que se encuentra disponibles:

Sonic the Hedgehog: iOSAndroid

Sonic CD: iOSAndroid

Sonic 4 Episode 1: iOSAndroid

Sonic 4 Episode 1 HD: iOS

Sonic 4 Episode 2: iOSAndroid

Sonic 4 Episode 2 THD: Android

Sonic Jump: iOSAndroid

Sonic & SEGA All Stars Racing: iOS

Aprender física y matemática con Angry Birds

Angry Birds Space Encounter

A los chicos les gustan los juegos mucho más que estudiar, eso ha estado claro desde siempre, y por este motivo, los especialistas han aprovechado el enorme tirón que tiene entre los adolescentes Angry Birds, uno de los juegos más clásicos de Facebook, luego llevado a otras plataformas, para poder enseñarle dos de las disciplinas educativas más complicadas que existen, como en el caso de la física y la matemática.

En concreto, en este caso, nos encontramos con un desarrollo ni más ni menos que de la NASA, la institución espacial conocida en todo el mundo, que viene trabajando especialmente en una serie de proyectos que tienen como principal objetivo, el que los jóvenes “aprendan física y matemática con la ayuda del popular juego”, lo que desde luego parece mucho más sencillo, que vayan a hacerlo por motus propio.

De hecho, se trata de una de las más recientes y originales versiones de Angry Birds, que ha sido anunciada bajo el nombre oficial de “Angry Birds Space Encounter”, que podríamos traducir como “Encuentro espacial con los Angry Birds”, y que ha sido creada especialmente por el Centro Espacial Kennedy, en los Estados Unidos, con ayuda de expertos tanto en matemática como en física.

Entre las temáticas particulares que se espera que los más jóvenes puedan adquirir a partir de la utilización de esta versión del juego, se encuentran sobre todo algunas de las más difíciles que pueden ver en los institutos, como por ejemplo trayectorias, comprendiendo entre ellas parabólicas, elípticas, hiperbólicas, y otras tantas, que se pueden ir descubriendo a medida que vamos avanzando con el “juego”.

De esta forma, tenemos una prueba más de cómo lo videojuegos pueden llegar a ser utilizados por los profesores o centros educativos para llegar a los más jóvenes, algo que si bien se suelen producir en los primeros años de vida, también demuestra sus aptitudes para quienes tienen una edad más avanzada.

6 años viviendo en un cyber café

Li Meng

Durante algún momento, especialmente al comienzo de este siglo, los cyber café estuvieron muy de moda. Se trataba de sitios en los que las personas podían ingresar a un ordenador con banda ancha de Internet, que en las casas prácticamente no existía, y donde muchos jóvenes se juntaban para jugar distintos juegos en línea, incluso algunos de los cuales hoy podemos ver adaptados especialmente a los smartphones, por ejemplo.

Bien, la cuestión es que esos tiempos pasaron para muchos, pero no para el ciudadano chino Li Meng, de 30 años, quien padece de una severa adicción a los videojuegos y hace ya seis años que se encuentra viviendo en un Internet café, como también se llama a estos sitios, en el que se pasa todo el tiempo jugando en línea.

El complejo caso, que fue informado en los últimos días por el periódico local “Beijing Times”, señala que el caso ha preocupado hasta tal punto a las autoridades locales -porque temen que otros jóvenes lo copien- que especialistas de una universidad de la zona trataron de ayudarlo, aunque la persona en cuestión asegura que no necesita de ningún tipo de tratamiento, y que se encuentra “muy bien”.

De acuerdo a las personas que conocen su rutina, Li sólo abandona el café para ir comprar comida rápida o para ducharse. Incluso, para aumentar además el caso, la persona que le alquila la máquina afirma que “duerme ahí todas las noches con la cabeza sobre la mesa y no sale ni siquiera para celebrar año nuevo”, considerando que el local permanece abierto durante las 24 horas, algo común en Oriente.

Del mismo modo, se debe señalar que según las autoridades locales, Meng mensualmente gasta 320 dólares en el juego en línea y 80 dólares en el alquiler del ordenador, cifras que son ínfimas considerando las muy buenas ganancias que obtiene vendiendo bonos de sus juegos a personas que se los compran en Europa y Estados Unidos.

El Tamagotchi vuelve en forma de aplicación

aplicacion tamagotchi

La clásica mascota virtual Tamagotchi supo ser furor en todo el mundo durante la pasada década del ´90, por lo que personas que hoy se encuentran alrededor de los 30 años supieron ocupar varias tardes de su vida jugando con estos pequeños amigos, que ahora regresan a sus vidas, y probablemente también a las de sus hijos, mediante el lanzamiento de la aplicación oficial de la firma, disponible para dispositivos iOS y Android.

De hecho, de acuerdo a un reciente comunicado de la empresa japonesa Bandai Co. y Sync Beatz Entertainment, la creadora del Tamagotchi, falta muy poco para el lanzamiento oficial de la aplicación de la famosa mascota virtual, que ya es esperada con ansias por los miles de fanáticos que la misma supo coleccionar en todo el mundo.

Hay que destacar, en tal sentido, que si bien hasta el momento no hay una fecha confirmada para el lanzamiento de la aplicación, en el mismo blog de la compañía se especifica que entre las funciones agregadas a aquel sistema completamente obsoleto para la actualidad, se agregarán interesantes funciones, como por ejemplo comprar todo tipo de vestuario y accesorios para la mascota, entre otros varios.

“Cuando fue lanzado por primera vez, el ‘Tamagotchi’ tomó al mundo por sorpresa. Todos tenían uno y cuidaban de sus mascotas virtuales”, explicó en tal sentido a la prensa Bandai, mediante el comunicado anteriormente citado, y considerando al mismo tiempo, que el récord de ventas de la compañía llegó hace ya 17 años, en 1996, cuando se vendieron alrededor de 17 millones de ejemplares en todo el planeta.

Incluso, y por este motivo, se ha confirmado también que la nueva app incluye un modo retro, con características similares a las del juego original, pero permitiéndonos también integrar opciones más avanzadas y mini juegos relacionados con la base del Tamagotchi.

Facebook permitirá jugar al poker online por dinero

Los juegos online de Facebook son una de las herramientas más preciadas por los usuarios de la red social. Sin embargo, aquellos que estén acostumbrados a participar en juegos de azar por dinero en esta plataforma, seguramente se encontrarán felices de saber que, en los próximos meses, será posible jugar al poker en esta red, con nuestro mismo nombre de usuario y cuenta, por dinero “de verdad”.

Esta noticia se produce de hecho gracias a la confirmación reciente, por parte del operador 888 Holdings, sobre la cercanía del acuerdo con Facebook para lanzar en 2013 una aplicación de juego con dinero real, que si bien en un principio sólo estará disponible para los usuarios del Reino Unido, se espera que antes del final del año que viene, pueda llegar al menos al resto de Europa y los Estados Unidos.

Además, según los rumores al respecto, los juegos que comenzarán a ser lanzados en este sentido, se inaugurarán primero que nada con uno denominado “Bingo Island”, seguido éste posteriormente por “888 Casino” y más tarde podrían llegar las clásicas máquinas tragaperras, antes de que recién aparezca el poker, como un “producto de estratégica relevancia para la empresa”, según allegados a Facebook.

Lo cierto del caso es que, aprovechando la reciente experiencia en la que podíamos observar cómo triunfaba una empresa que cobraba por jugar en Facebook en una máquina tragaperras aunque luego no ofrecía premios en metálico, los desarrolladores y ejecutivos de la red social quieren aprovechar el tirón mediático de los juegos de azar, en auge en los últimos años, para sacar un rédito económico.

De igual modo, los expertos de la red social han afirmado a la prensa, y ante las primeras polémicas surgidas al respecto, que son “conscientes de la importancia que tendrán las nuevas aplicaciones y de sus implicaciones”, y que por ello efectuarán medidas de seguridad centradas “impedir que los menores de edad puedan acceder a los juegos”.

Curiosidades de los videojuegos

Algunos de los videojuegos más trascendentes de la historia esconden tras de sí secretos que podemos no conocer aunque los hayamos jugados en infinitos momentos de nuestras vidas. Por eso, a continuación comenzamos un repaso acerca de las principales curiosidades que hacen a estas plataformas, destacando que, por ejemplo, el mapa de jugabilidad del GTA San Andreas es de 44 kilómetros cuadrados, es decir, casi 5 veces más que en otras versiones del juego, como las de Liberty o Vice City.

Luego, por muy fanático del PacMan que seas, probablemente tampoco sepas cual es la puntuación máxima que se puede llegar a obtener en este videojuego, siendo ésta de 3,333,360 puntos; y si te has pasado días enteros jugando al Oddworld5, debes saber que sus desarrolladores produjeron otras varias secuelas del título aunque luego las mismas no fueron lanzadas, como por ejemplo las denominadas The Hand of Odd, Squeek’s Oddysee and SligStorm.

Increíblemente, y a modo más general, también podemos decir que el primero producto comercializado por la multinacional Sony no fue otra cosa que un hervidor de arroz, muy práctico, pero poco asociado a sus creaciones actuales. Por otro lado, los amantes del Halo, puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks, siendo el mismo la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto.

Por otro lado, puedes no saber que existen 504 piezas de equipo en Final Fantasy, o que Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendió los derechos a Rockstar creyendo no tendrían demasiado éxito. Para los perseverantes, en cambio, podemos destacar que Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas, aunque permite ir registrando los progresos.

Finalmente, para los amantes de la Xbox, señalar que el Halo 2 es el juego de esta consola mas vendido, con algo así como 8 millones de copias, siendo increíblemente su competidor más directo, el primer Halo, con 5 millones de copias vendidas.